JS效能优化:节流和防抖 这两个概念应该是一个老生常谈的问题了,新手前端和高阶前端的区别也在于此。如何将JS效能优化到最合适的程度,如何保证页面更流畅的执行是前端永远绕不开的话题,而节流和防抖能有效的优化效能。下面我们一起看看:

防抖(Debounce)
我对函式防抖的定义:当函式被连续呼叫时,该函式并不执行,只有当其全部停止呼叫超过一定时间后才执行1次。一个被经常提起的例子:
上电梯的时候,大家陆陆续续进来,电梯的门不会关上,只有当一段时间都没有人上来,电梯才会关门。
Talk is cheap,我们直接 show code 吧。
先做基本的准备(篇幅原因,HTML部分省略):
let container = document.getElementById(\container\);
// 事件处理函式
function handle(e) {
console.log(Math.random());
}
// 新增滚动事件
container.addEventListener(\scroll\, handle);
我们发现,每滚动一下,控制台就会打印出一行随机数。
基础防抖
我们现在写一个最基础的防抖处理:
function debounce(func, wait) {
var timeout;//标记
return function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(func, wait);
}
}
事件也做如下改写:
container.addEventListener(\scroll\, debounce(handle, 1000));
现在试一下, 我们会发现只有我们停止滚动1秒钟的时候,控制台才会打印出一行随机数。
标准防抖
以上基础版本会有两个问题,请看如下程式码:
// 处理函式
function handle(e) {
console.log(this); //输出Window物件
console.log(e); //undefined
}
没错,当我们不使用防抖处理时,handle()函式的this指向呼叫此函式的container,而在外层使用防抖处理后,this的指向会变成Window。 其次,我们也要获取到事件物件event。
所以我们要对防抖函式做以下改写:
function debounce(fn, wait) {
let timeout;
return function() {
let that = this;
let arg = arguments;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(function(){
fn.apply(that,arg)//使用apply改变this指向
}, wait);
}
}
当然了,如果使用箭头函式便可以省去外层宣告。
先触发式防抖
以上的情况都是只有当连续触发停止后才执行,那如果我们想让事件第一次触发就执行,后面的连续触发都不执行,直到停止触发一段时间才可以再次触发(比如防止频繁点选),该如何处理呢?
那么可以利用同样的原理,稍作修改即可:
function debounce(fn, wait) {
let timeout;
return function(){
let arg = arguments;
let that = this;
clearTimeout(timeout);
!timeout && fn.apply(that,arg)
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait);
}
}
节流 (Throttle)
顾名思义,
节流就是节约流量,将连续触发的事件稀释成预设评率。 比如每间隔1秒执行一次函式,无论这期间触发多少次事件。
这有点像公交车, 无论在站点等车的人多不多,公交车只会按时来一班,不会来一个人就来一辆公交车。
标准节流
function throttle(fn, wait) {
let timeout;
return function () {
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
fn.apply(this, arguments)
}, wait)
}
}
}
用滚动事件来描述节流,其实是一个非常典型的场景,比如需要用滚动事件判断是否载入更多等。
先触发式节流
和防抖函式类似,以上的情况是先等待后触发,如果我们想让事件先触发后等待,该如何处理呢?网上大部分文章都告诉你用时间戳的方式去实现,其实只要像防抖一样稍作修改即可实现。
function throttle(fn, wait) {
let timeout;
return function () {
if (!timeout) {
fn.apply(this, arguments)
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
}, wait)
}
}
}
这样,我们就会发现第一次触发函式就会立即生效。
总结
关于防抖与节流,lodash、underscore等工具库都有完善的实现可以直接用,本没有必要造轮子。本文的目的仅仅是为了将其主要思想和实现思路展现出来。更重要的,知道防抖和节流的本质后,就知道在何时使用防抖或者节流,何时先触发或后触发。无论需求如何改变,都可以灵活的运用